커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello,

I'm working on a game project that plays music in background.

And, with CPU profiler, I noticed that WWise thread uses around 30% of cpu time of one of the cores.

( 30% sounds insane but the device has very limited CPU power.)

I wonder if there is any way to lower the CPU usage of WWise library.

I don't mind if lowering the CPU usage affects sound quality.

Thanks.
General Discussion Sugu L. (160 포인트) 로 부터

1 답변

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| And, with CPU profiler, I noticed that WWise thread uses around 30% of cpu time of one of the cores.

is this an actual cpu profiler looking at the time spent on core or the cpu value from the wwise authoring tool?

the value from the authoring tool is simply a measure of percentage of time spent computing the audio frame given the entire time that represents. for example if your frame size is 1024 and your samplerate is 48000Hz an entire frame of audio consists of 21.3ms of data, if wwise is using '30%' of this according to the authoring tool that just means that it took 6.4ms from when it started to compute the frame to when it finished ( this can include time for a bunch of stuff notably time spent off core! ). generally percentage of time on core is only useful given a target game frame rate and even then it can be misleading. consider the 45~ fps of wwise in the example earlier, if it does spend 6.4ms on core every 21.3ms for a 30fps game you could say that it spends about 20% of a core.

| I wonder if there is any way to lower the CPU usage of WWise library.

the answer depends on what your problem area is, do you have too many voices? too many expensive effects? too much decoding work to do?

Dan M. (380 포인트) 로 부터
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