コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I'm trying to integrate Unity & Wwise in a new project, using Unity 2017.3.1f1 and the Wwise Launcher 2017.3.1f1 on Mac OSX (10.11.6).

However, even on a totally fresh Unity project, I see the message "Please select a valid Unity executable" when I try to integrate (or update Wwise in a project).

I've found that this was a problem this time last year, where it was suggested I type in the path (rather than use the Browse option), but this does not work.

I've also talked to someone else who's seeing the exact same problem on his system.

Any suggestions - or do we have to wait for a fix?
ciaran r. (110 ポイント) General Discussion
I have this problem too and I can't figure out how to repair it
Just to say that I still have this problem.  As of right now I can't integrate or upgrade anything.  Waste of time

回答 2

0 支持
Is this still not functioning? I have the same issue - Browse for my Unity app but it still says to select a valid Unity executable
Adam H. (140 ポイント)
0 支持
Hi, I think I once solved this issue by renaming "Unity xxxx.x.x" installation folder in my program files folder to just "Unity" and it helped. It was on Windows machine but you can try it on Mac :)
Radek Karnik (990 ポイント)
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