コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+3 支持
Working on a project with Unity, using standard Wwise integration into Unity, so no special code changes.

Music is marked as a streaming asset in the Wwise project.  Nothing unique happening during pre-build/build processes.  Music works perfectly in the Unity Editor, stand alone windows builds, stand alone mac builds, and on iOS/iPhone/iPad devices, but is silent on android.  Also, all normal SFX audio plays perfectly on android, it's just the music that is missing.

Using Android Studio, opening up the APK, I see all all the correct wem and sound bank files located in assets/Audio/GeneratedSoundBanks/Android folder.

There are no assets or other errors occuring, anyone experience this or give tips for addressing this issue?
Matthew L. (130 ポイント) General Discussion
Hi Matthew,

I'm suffering from the same exact problem as you have described. Music doesn't play on android builds but sfx do play perfectly. on other platforms both music and sfx play with no problem.

Were you able to solve the issue at the end?
Hey Matthey and Dara, were you folks ever able to find a solution for this issue?
Having the exact same problem with Unity 2019.4.30 and Wwise 2019.2.3.7304.

Thanks in advance!

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