コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

I started porting our game to Microsoft's UWP to run the game in Windows Store and Xbox One. When the game loads the splash screen, the first Unity scene, the development console throws errors every frame saying:

TypeInitializationException: The type initializer for 'AkCallbackManager' threw an exception.

> at AkCallbackManager.PostCallbacks()

at AkSoundEngineController.LateUpdate()

at AkInitializer.$Invoke3(Int64 instance, Int64* args)

at UnityEngine.Internal.$MethodUtility.InvokeMethod(Int64 instance, Int64* args, IntPtr method)

and this error keep coming in other scenes as well. 

Luis S. (110 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hi,

I'm having the same issue on my UWP App runing on a Hololens device.

Is there any way to fix that issue ?

Regards,

Tom.
Tom K. (140 ポイント)
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