커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi,

I'm fairly new to Wwise, and I hit a wall trying to do the following: I have a simple music track, that cycles through the same four chords over and over again. I have a number of stingers (used as a sound effects for several events) in four versions each, fitting each chord. I want to be able to trigger an event from the game that will play the correct stinger for the current chord. I have split the music into over a 150 chunks inside a sequence, so it seemed to just be a matter of assigning the correct stinger versions for each trigger per segment.

The problem is that this is a lot of busywork when doing it by hand and will take hours. I was delighted to discover the existence of the multi editor, given that the stingers to assign repeat every 4 segments. Unfortunately the multi editor does not give me access to the stinger settings, even though the appear to be (de)activateable in the object property view. Is there something I'm missing, or is this just not possible? Alternatively it would be nice to be able to copy&paste the stingers from one segment to another, but this did not seem to work either...)

Many thanks for any input!

Chris
General Discussion Christian A. (100 포인트) 로 부터

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Hi Chris

I don't know wether it is possible to access stingers through the multi editor somehow, but in the long I think you'd be better off setting the the right variation of the stinger from the game code using a switch. You can use event callbacks (https://www.audiokinetic.com/qa/674/how-to-use-event-callbacks-with-the-unity-integration) to set the switch correctly in time with the chord changes, using AkCallbackType.AK_MusicSyncBar (for synchronizing the changes to bars), AkCallbackType.AK_MusicSyncUserCue (for synchronizing to custom cues) or one of the similar callbacks.
Tobias D. Nielsen (2.5k 포인트) 로 부터
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