コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hi,

We're using Wwise 2016.2.4 with Unity 5.3.5f1, plugins: Convolution Reverb plugin and Auro3D.

Everything works fine when debugging in Unity but when build and run Convolution Reverb and Auro3D stop working hence I can hear only dry (no convolution with IR) stereo audio in my headphones. Is this related to how I export SoundBanks? My build was silent before but then I read a couple of threads where this issue was discussed and managed to resolve it (maybe partially). What I did is generating my sound banks in wwise project folder and then manually copying the Windows (my platform) folder in the Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks. I tried to do it automatiocally and the build works but Unity does not find the SoundBanks when I want to debug (i.e. play button in Unity).

Any thoughts?

 

Fab
Fabrizio D. (100 ポイント) General Discussion

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