커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+2 투표

Hi, I've just started my journey to Wwise-251. Totally excited for the new Unity-Wwise integration sample! Yoo hoo! 

I ran into some problems today following Lesson 1 and it would be great if I can hear your thoughts about this. 

After generating SoundBanks for the first time, I saw lots and lots of red errors saying 'The Original File is Missing' and 'The SoundBank ___ is missing files'. So I soon realized that course materials (Lesson 1 - Lesson 7) do not actually have Originals folder. Accordingly, Wwise displays all of the SoundBanks' size is 0. If I can't see the size of SoundBanks, I'm afraid I can't learn how much memory size has been optimized. 

The lesson says "You’re now only including the most essential audio assets, and so have reduced the runtime memory usage from 15,035 KB (the size of the All_In_One SoundBank) to 928 KB (the size of the TitleScreen SoundBank)." but I'm not feeling it. :'( 

Am I missing something here or is it supposed to happen? Should I skip this part and move on first? 

 

----------------------> Actually I solved the problem right after asking this question. I had unzipped the course materials in Documents folder. Turned out the course material should be unzipped in C://Program Files (x86)/Audiokinetic/Wwise Adventure Game (Wwise version)/Wwise-251. Well, this is embarrassing! :P

폐쇄 기록: Solved
General Discussion Narie J. (560 포인트) 로 부터
완료 Narie J. 로 부터
...