커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표
Has anyone run benchmark CPU consumption tests using the Reflect plugin, that they could share ?

Is the efficiency similar on different platforms, or  does it vary significantly ?

How controllable is it in terms of management of it's efficiency and how readable is profiling data to assist in doing this ?
General Discussion Simon P. (590 포인트) 로 부터
Hi Simon,

Have you made any headway with this question? Currently using reflect and I am having a number of issues with CPU optimization where the volumes themselves when present in the world take up 70% of my resources.
Hi Jeff, No, I have not had any response to my question and my programmer is reluctant to spend the time to implement Reflect in our version of Unreal just so we can profile it's performance in one of our levels. So whilst we could do tests in the Wwise Demo the work of setting up similar game play in that demo that would mimic our Wwise performance/behavior is not realistic. We have a short development cycle so the luxury of being able to do bench mark testing of new plugin performance is low on our priority. The fact that Reflect is a bit black boxy from a programmer perspective is also a concern. Whilst the power is in the hands of the designer, which is where it belongs,GPGResponsibility, there is great potential as you are seeing to chew heavily on CPU and not necessarily understand where/why those bites are so big.

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