Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello,

I was just wondering if anyone has come across a better way when using AkAcousticPortal for them to be more granualar then Open or Closed? I am looking for a way to hook a float value for instance in UE4 so the audio will be gradually filtered rather then so abroupt. I was looking into RTPC's and this actually would not be a problem to sub an RTPC in instead of the global values but I have multiple portals for instance windows that you can peak into from around that house while the door is open closed or half way so I am not sure if this would work as planned eaither. when I was demoing this everything would be set by that portal open or closed, even if I was peaking through a window or another portal. So, I was wondering if anyone has come across a better solution or maybe even know of something I may be missing/overlooking with AkAcousticPortal to control the values of portals with spatial audio from a float value in UE4?

Thank you,

-Jeff
dans General Discussion par Jeff Brilhante (280 points)

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