커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello !

 

I'm a student in video game design and I'm trying to add sound to a Unity project using Wwise. It's my first time using the software and I didn't have any lecture on it.

I only have a small issue in managing the volume of the SFX/musics, as I don't find any function (in C# script) allowing me to change the volume of an event. I've found a function called SetOutputVolume in AkSoundEngine but I don't know how to use it. What is the in_idOutput, and how can I know what to put in there ?

 

Thanks a lot,

Jaxon
General Discussion Jason C. (130 포인트) 로 부터

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Hey Jaxon. I would make an RTPC in Wwise, assign the Voice volume of your container to that RTPC and then set it using a Wwise-Type RTPC.

Something like...
public AK.Wwise.RTPC volume;
volume.SetGlobalValue(volumeLevel);

If you want to see an example, check out the Wwise Adventure Game in the Launcher and open the Menu.cs script.
Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
선택됨 Mads Maretty S. (Audiokinetic) 로 부터
Okay, I think I will try that.
Thanks for the answer
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