Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
Using Wwise 2017.2.2 with Unity 2017.3. Hitting a few weird issues with positioning I've never run into before:

For one thing, there's no attenuation. I've checked and re-checked my Wwise project to make sure that the sound is 3D positioned and has an attenuation curve. No matter how far I get from the source, nothing changes.

The other peculiar thing is that stereo 3D positioning only works on one side at a time. For example, if I have the object completely on my left side, and trigger the sound, it will sound like it's on my left. BUT if I have the object completely on my right side, the sound will play centered. which side it plays on is inconsistent; some objects are always right, some are always left.

 

edit: I've noticed that if I set the max distance on the attenuation to 10 or less I can get attenuation AND 3D positioning to work properly. I'd really love to not have to do that though
dans General Discussion par Joe M. (150 points)

Please sign-in or register to answer this question.

...