커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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我想获取wwise的音乐回调信息,然后根据回调信息让人物的嘴巴跟随声音动起来。

请问这个信息在哪?

我使用的是Unity,尝试过带有回调PostEven(),但不行。
Feature Requests bingob0y H. (120 포인트) 로 부터

2 답변

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记得之前看过一篇文章写动画嘴型同声音间的同步,回调的参数能实现这么复杂的效果吗?就是对应声音嘴巴只动一次对吗
Yu J. (560 포인트) 로 부터
感谢你的回答。
不是动一次,我们能实现人物的嘴巴随着语音动,前提是获取到语音数据。Unity有对应接口获取(AudioClip.GetData()),得到语音采样数据float[],我们根据这个数据能实现这个功能。但wwise没提供对应接口获取,后面我们采用的方案是导入音源到Unity,使用Unity的接口生成语言数据。
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嗨,使用Timeline可以解决你的问题
Yu J. (560 포인트) 로 부터
请问怎么实现?语音数据怎么获取?
timeline局限性太大了 需要自己手动去匹配声音与嘴巴动作
可能要自己定义轨道,在视频教学里边有获取声音实时音高数据的接口,好像是一分钟教学里边还是301里边的。忘了
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