커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I need to integrate Wwise in a Unity project.
I don't want share the Wwise project itself because the sound design is done in one location and there's no reason to share the (big) Wwise project through the whole team, which is spread around the world.
I want to be able to build the game and target multiple mobile platforms but the build are done on Jenkins node in which I'd like not to install and maintain Wwise Authoring Software.

My understanding of the situation is that I should generate the soundbanks for all the target platforms in a target folder that I could add to the Unity project, and make a custom pre/post build process script to add the files to StreamingAssets.

That being said, the Wwise integration seems to work hand-in-hand with the Wwise project and it looks very inefficient to work without this link.

  • The Wwise Picker doesn't seem to work without it
  • So there's no intuitive way to load soundbanks like AkBankLoader does
  • etc.
Is there a standard way to work with the Generated Soundbank instead of the Wwise project?
 
General Discussion Antoine A. (110 포인트) 로 부터
I've got the same question.

1 답변

0 투표

Hey Antoine, 

Maybe this One Minute Wwise will be helpful to you? https://youtu.be/hyle0TKvYTE
That said, you can definitely have a different SoundBank folder, and then the Wwise Unity integration will just fetch the SoundBanks from that location when you build. 

And no the Wwise picker won't work if the Wwise project isn't available, cause that's where it gets the data from.

Hope this helps.

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
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