커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello!

We're currently considering the switch to Wwise in our Unity project, but I have a few concerns that I can't find answers to.

  1. Converting our dialogue system to Wwise events would be cumbersome: I'd rather not have to adapt our already established AssetBundle-based dialogue system to work with Wwise events instead of AudioClips (our game has ~15,000 lines of dialogue). Is there some sort of AkSoundEngine.PlaySound(clip)? Or does absolutely everything have to go through sound banks and events? Is there an easy way to convert every single dialogue clip to an event, or will our sound designers need to go through an extra, very tedious step every time dialogue is added or changed?
  2. Lip sync: Currently we are planning for different tiers of lip sync for different parts of the game:
    1. Hand-animated: Shouldn't be a problem, as the animators can animate to the sound itself.
    2. Custom phoneme metadata: Designers or animators will have a way to arrange phonemes on a timeline. Also shouldn't be a problem, but is there a way to acquire a waveform for a specific Wwise sound to make this easier?
    3. Automatic: Simple mouth movements based on the waveform of the audio clip. We absolutely need to grab the waveform for this, at least so we can bake the mouth movements.

Thanks,

Bryant

General Discussion Bryant C. (150 포인트) 로 부터

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Hi Bryant,

Did you find a solution to the first point about playing arbitrary clips? I have the same challenge, and would like to play either an audio clip or optimally a specific audio object from a bank without having an event for each line of dialogue.

Simon
Simon A. (140 포인트) 로 부터
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