커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표
Hello,

When working a musical game I find out that Unity does not offer real audio low latency event when setting the DSP to "best latency". I was wondering if using Wwise I can have audio low latency using Unity and targeting iOS and Android ?

Thanks
General Discussion seb s. (110 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표
A shame no one else could chime in here as I'm wondering the same.

However, I did discover that if you set the sound sources to zero-latency and mess around with the lead time miliseconds, you can get less latency. However, put it too low and you'll get voice starvation errors. A possible way around this is putting all your low latency things on their own buses. THat may help a little. Unity itsself has pretty low to no latency as far as I can tell. I'll have to do some tests.

 

There are a few games that apparently run in Unity that have worked though. These being (apparently) DJ Max Respect, Tapsonic Bold, INVAXION, and Musynx... although Muzynx and INVAXION do both have a bit of lag here and there. I don't know if they use Wwise. I'm pretty sure that if DJ Max Respect DOES is using Unity, it's most likely using some trade secret, because DJ Max games (all the way back to the old PC ones in early 2K all the way up the PSP, PS Vita, mobile, and now PS4) have NEVER had any lag.
David M. (150 포인트) 로 부터
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