커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hey folks,

I'm trying to mix our game, using the Wwise soundcaster to play back sounds that are a pain to trigger multiple times in-game.

Currently the Wwise soundcaster is playing back sounds noticeably quieter than the sounds triggered in-engine (Play mode in the Unity editor).

The meters don't read any different depending on how the sound is triggered, but audibly, the Unity playback is easily 6dB greater.

This only seems to be apparently on the game scene though, on the menu scene the SFX play back at the same level.

 

I've disabled attenuation, emitter/listener automation, positioning, etc.

The in-game volume controls are on their default (max). Windows volume mixer is all maxed as it should be.

The routing shouldn't be any different in-game vs with the soundcaster, both are triggering the events (though I've tried triggering the audio source in the soundcaster with the same result).

Anyone have any ideas what could be causing this volume discrepancy between the Wwise soundcaster and Unity in-game playback?
General Discussion Chris E. (230 포인트) 로 부터

1 답변

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우수 답변
Hi Chris

Sounds like you may have an extra listener in your scene, which would cause a doubling in volume (aka 6db).
Perhaps you are not destroying the camera from the previous scene when loading, or perhaps an additional listener has been added by mistake?

Kind Regards
Tobias
Tobias D. Nielsen (2.5k 포인트) 로 부터
선택됨 Chris E. 로 부터
Spot on my man! I actually looked for a duplicate listener component when I first noticed the issue, couldn't find anything though. Turns out someone duplicated the actual camera somehow! Thanks so much for your help, I was legit stuck on this for days.
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