커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi everybody,

Though I try to record or synthesize most of my assets, sometimes I just need to grab items from libraries out there. In most of those cases, the original files are stereo, but I generally need to assign them to game objects that are single specific audio sources. Before I import the assets to Wwise, I normally do the layering and production work in my DAW, but I get some harsh phasing and aliasing issues when doing a simple mono-mixdown. I understand I'll lose the depth and richness of the stereo image, but I wanted to know if you can recommend a healthier, less harmful way of converting a stereo original audio file to mono.

I love the Wwise downmix conversion algorithm, but I need to do all the layering and sound design work in my DAW first.

Thank you so much in advance!

b.

General Discussion Bruno B. (160 포인트) 로 부터

1 답변

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우수 답변
If you're getting phase issues when downmixing stereos, then the issues are at the stereo source I suspect and no matter how you do it it will add up to same result if its a straight sum. If it's mission critical, you may get better results by splitting the files into two monos and time aligning the L & R in your DAW. A few ms either direction can help dramatically if its a static offset.

You can then just re bounce out to a new mono.
damon i. (890 포인트) 로 부터
선택됨 Bruno B. 로 부터
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