Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+2 votes
Familiarizing myself with Wwise via looking through the Adventure Game standalone and accompanying Wwise project. Using remote connection I can hear the live changes I'm making to basic parameters in-game, but when I import a new audio file into a new track within a working segment (e.g., into Music work unit/ Dungeon container/ Dungeon layers segment) although I can preview it and hear it within Wwise, when i reconnect via remote connection it doesn't play in-game (all other pre-existing tracks in the segment, however, still do).

Am I missing something very basic about previewing sounds within Wwise versus in-game through remote connection?

Sorry for newbie question, thanks for your help!
dans General Discussion par Brandon R. (120 points)

1 Réponse

0 votes
I don't think thats how it works. Remote connection is used to monitor your wwise content and performance in the game. Not for live auditioning of sounds during a remote connection. Anything you create/change in Wwise has to be added to the soundbank, and the soundbank needs to be generated before you will be able to hear it in the game. (Disclaimer: I no expert, so my explanation might be a bit off)
par Peter M. (250 points)
...