커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello there,

I am porting my game to Switch and I've been having crashes in the WWise (version 2018.1.4.6807.1189) part of my code when attempting to launch the game with the following call stack 

  !block_prepare_used(pool_t* pool, block_header_t* block, long unsigned int size) Line 567 () C++

> !AK::MemoryMgr::Malloc(int in_PoolId, long unsigned int in_ulSize) Line 538 () C++

  !CAkSink::Init(AK::IAkPluginMemAlloc* in_pAllocator, AK::IAkSinkPluginContext* in_pSinkPluginContext, AK::IAkPluginParam* in_pParams, AkAudioFormat& in_rFormat) Line 94 () C++

 !AkDevice::CreateSink() Line 633 () C++

  !CAkOutputMgr::_AddOutputDevice(long unsigned int in_uKey, AkOutputSettings& in_settings, unsigned int in_uDeviceInstance, AkSet<unsigned long, AkHybridAllocator<8, '\x08'>, 1>& io_listeners, AkSetType in_elistenerSetType, bool in_bMainDevice, bool in_bDummyIfFail) Line 830 () C++

  !CAkOutputMgr::InitMainDevice(const AkOutputSettings& in_MainSettings) Line 912 () C++

  !CAkAudioMgr::ProcessMsgQueue(bool in_bDrainMsgQueue, bool& out_bDeviceSwitch) Line 1753 () C++

  !CAkAudioMgr::Perform() Line 496 () C++

  !CAkAudioThread::EventMgrThreadFunc(void* lpParameter) Line 76 () C++

 

The error is an Access Violation of Data.

When remotely connecting to the Switch, the WWise profiler shows that two sound banks are successfully loaded (less than 16MB) a few seconds before the crash but no error/warning messages. I am guessing the issue would come from insufficient audio memory size however attempting changing the default pool size does not do the trick. The sound banks do not seem to be corrupted either.

Did anyone already met a similar issue ?

Edit : The crash is happening with the versions 4.20 and 4.21 of the Unreal Engine

General Discussion Mathieu J. (100 포인트) 로 부터
수정 Mathieu J. 로 부터

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Hey!

Did you manage to get it working?

If so could you please help us. We have the same issue.

Kind regards,
Damian
Damian K. (180 포인트) 로 부터
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