Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello,

This question has been previously asked, but the offered answer does not work for me.

I am attempting to follow this tutorial:
https://www.youtube.com/watch?v=oQlxNMn2b3w&list=PLLrXj7Xiw6OfxUIQO6HWpkKPdIxSzy_nY

I have named my soundbank "Main_Soundbank" in Wwise, and have created an "audiokinetic bank" asset with the same name. When I try to generate the banks in UE4, it does not work.

I am using UE4 4.21.2 and Wwise 2018.1.5.6835.1218

What's going wrong here?

 

Thanks,
Mark
dans General Discussion par Mark J. (100 points)

1 Réponse

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Hello from the far future.

I'm going to assume that you've solved it by now but just in case anyone else is struggling.

For me, I just simply continued in the tutorial and found that after I chose my event from the 'WwisePicker' (Should be in Window/WwisePicker) I could afterwards refresh all the banks by right clicking my bank and choosing Refresh all Banks and then go to Build/GenerateSoundBanks. This is working as of Unreal 4.19 and as of Wwise 2018.1.10.6964.
par Abel L. (140 points)
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