コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I've just started working on an unreal project that has Wwise integrated. Up until now the wwise project hasn't been used, so we are facing a few issues that hadn't been noticed before.

The project seems to be integrated properly as Wwise Picker recognises all the events that are in the wwise project, but when I go to generate soundbanks within Unreal I get the error:

"SoundBank generation failed: see log for more information"

https://ibb.co/5kYwc1L

Within the log it has a series of errors saying that the soundbanks couldn't be located.

I then tried creating new UE and Wwise projects to test integrating them and discovered that within Project Settings>Plugins>Wwise there is a Soundbank Folder listed, but within my faulty project there is no such folder:

https://ibb.co/dfpdKqc

Is this possibly the reason, and how could I go about fixing this?

Many thanks

Henry F. (340 ポイント) General Discussion

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ベストアンサー
This problem ended up being down to the Wwise Authoring tool being in the wrong place. It had been moved previously as the project was uploaded to different repos, so was a veyr out-of-the-ordinary problem.
Henry F. (340 ポイント)
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