コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持
We have some generic LFE sounds in the actor mixer hierarchy that we use on many different events across the game. However our sound banks are generated from including event work units which is causing these LFE events to get duplicated in every  sound bank that uses them.

So I created a sound bank that includes these LFE sounds directly, however I don't know how to now remove these sounds easily from all the other sound banks without manually going through and excluding each individual sound.

Is there an easier way to do this without requiring the manual updating of which sounds are included.
Andy S. (130 ポイント) General Discussion
Adrien L. (Audiokinetic) 編集

回答 1

+3 支持

Unfortunately, there is no such way to declare a specific object in a soundbank as "Exclusive", to avoid duplication in other banks.  The only way to ensure it's not duplicated is by excluding it from all other soundbank, like you mentionned

You can however use a Query to identify all soundbanks which include this object:

  • Create a new query (F3, click >>)
  • Insert the criteria Soundbank > Soundbanks referencing
  • Select the objet you want to search
  • Click Run Query
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
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