コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hello audio friends,

I'm currently working on a multiplayer VR game. 

It's a lot of fun to make sounds in virtual reality, but i am having trouble on a particular feature= the voice chat. It is essential for the game to be able to process the voice of the player through Wwise, to monitor them, with state, RTPC and stuff…

1) Right now, we use an event to launch a Wwise Audio Input source. From now on, the event doesnt work on Unity, since i Believe its because the sound is real-time generated, and not in a soundbank. (so that's the first question, i first want unity to detect the sound flux of the microphone))

2) Secondly, i have to warn you about a specificity of my project, wich is that  EACH player have the same Wwise instance/game instance, and they are all connected to a server. So HOW do i tell unity  to be able to transfer this type of data(the mic input) ? Do i need some Voice-IP option? An external soft like mumble or Teamspeak ?

Matthieu R. (100 ポイント) General Discussion

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