Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi,

I'm porting a Unity game to consoles, & have installed the xboxone plugin via the wwise installer, & everything opens fine in unity.

When I go to build it though I get the error: "Assets/Wwise/Deployment/API/Generated/XBoxOne/AkAudioAPI_XBoxOne.cs(11,13): error CS0101: The namespace `global::' already contains a definition for `AkAudioAPI'"

 

When I check the source file, the equivalent windows file: : AkAudioAPI_Windows.cs   also contains a definition, which is withina: "#if UNITY_XBOXONE"

I could go through all the code & remove these #if UNITY_XBOXONE , but since these files are automatically generated by swig, and I'm guessing here, some configuration within the wwise installer, I would be breaking the wwise workflow by doing this.

 

What is the correct way to generate the correct code?
dans General Discussion par Kyle O. (110 points)

1 Réponse

0 votes
I had a similar issue (I was building from the command line though) and the problem was that even though the buildTarget was set, the buildPlayerOptions didn't have the target and targetGroup set to the correct console.
par Marc A. (150 points)
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