コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+6 支持
We just encountered a deadlock running our game on an xbox one (we're on 2018.1.5.6835.1218).  Our code looks fairly benign and we don't have access to most of the code that appears to be involved.  Any ideas on this?

The top of the main thread looks like this:

  ntdll.dll!0000010227644a9a() Unknown
  ntdll.dll!00000102275f1dd1() Unknown
  ntdll.dll!00000102275f214a() Unknown
  [Inline Frame] Indiana--Test.exe!CAkLock::Lock() Line 59 C++
  [Inline Frame] Indiana--Test.exe!CAkFunctionCritical::{ctor}() Line 40 C++
  Indiana--Test.exe!CAkAudioMgr::ReserveQueue(unsigned short in_eType, unsigned long in_uSize) Line 408 C++
  [Inline Frame] Indiana-XboxOne-Test.exe!AutoReserveMsg::{ctor}(AkQueuedMsgType in_uSize, unsigned long) Line 240 C++
  Indiana--Test.exe!AK::SoundEngine::_SetRTPCValue(unsigned long in_rtpcID, float in_value, unsigned __int64 in_gameObjectID, unsigned long in_playingID, long in_uValueChangeDuration, AkCurveInterpolation in_eFadeCurve, bool in_bBypassInternalValueInterpolation) Line 1639 C++
  Indiana--Test.exe!AK::SoundEngine::SetRTPCValueByPlayingID(const wchar_t * in_pszRtpcName, float in_value, unsigned long in_playingID, long in_uValueChangeDuration, AkCurveInterpolation in_eFadeCurve, bool in_bBypassInternalValueInterpolation) Line 1714 C++
  Indiana--Test.exe!UAkIndianaAudioStatics::SetRTPCValueOnPlayingID(int PlayingID, FName RTPC, float Value, int InterpolationTimeMs) Line 364 C++
> Indiana--Test.exe!UImpactAudioData::PlayAudioForImpact::__l2::<lambda>(UAkAudioEvent * AudioEvent) Line 108 C++
  Indiana--Test.exe!UImpactAudioData::PlayAudioForImpact(const FHitResult & HitInfo, const FDamageDescription & DamageDescription, AActor * Instigator, bool bCrit, bool bGraze, bool bWeakSpot) Line 116 C++

 
The audio thread looks like this:

  [Inline Frame] Indiana--Test.exe!AkArray<StateRegisteredTarget,StateRegisteredTarget,AkArrayAllocatorNoAlign<_ArrayPoolDefault>,1,AkAssignmentMovePolicy<StateRegisteredTarget> >::Erase(unsigned int) Line 319 C++
  [Inline Frame] Indiana--Test.exe!AkStateParamTargetArray::RemoveTarget(CAkParameterTarget *) Line 58 C++
  [Inline Frame] Indiana--Test.exe!CAkParamNodeStateTargetData::RemoveTarget(CAkParameterTarget *) Line 93 C++
  [Inline Frame] Indiana--Test.exe!CAkParamNodeStateAware::UnregisterParameterTarget(CAkParameterTarget *) Line 166 C++
  Indiana--Test.exe!CAkParameterNodeBase::UnregisterParameterTarget(CAkParameterTarget * in_pTarget, const CAkBitArray<unsigned __int64,0> & in_paramsRequested, bool in_bPropagateToBusHier) Line 2210 C++
  Indiana--Test.exe!CAkParameterTarget::UnregisterParamTarget(const CAkBitArray<unsigned __int64,0> & in_tgtParams, bool in_bPropagateToBusHier) Line 139 C++
  [Inline Frame] Indiana--Test.exe!CAkParameterTarget::UnregisterParamTarget() Line 70 C++
  Indiana--Test.exe!CAkBehavioralCtx::Term(bool in_bFailedToInit) Line 86 C++
  [Inline Frame] Indiana--Test.exe!CAkURenderer::DestroyPBI(CAkPBI * in_pPBI) Line 931 C++
> Indiana--Test.exe!CAkURenderer::PerformContextNotif() Line 915 C++
  Indiana--Test.exe!CAkAudioMgr::Perform() Line 555 C++
  Indiana--Test.exe!CAkAudioThread::EventMgrThreadFunc(void * lpParameter) Line 74 C++
Mark D. (170 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
May I ask if this problem has been solved? I also encountered a similar problem
Hao Z. (140 ポイント)
...