コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
When running a build on Switch, the game will crash as soon as a scene is loaded that contains the WwiseGlobal - AkInitializer object. The only specific error in the log points to AK:EventManager but doesn't give many details besides that. Below is the full stack trace. Does anyone know how to fix this? Sound works fine in editor, as well as in PC builds.

Initialize engine version: 2018.2.20f1 (cef3e6c0c622)
Initialised in 3.294401 seconds.
UnloadTime: 0.692969 ms
Wwise warning: AkInitializer.cs Awake() was not executed yet.  Set the Script Execution Order properly so the current call is executed after.WwiseUnity: Sound engine initialized successfully.
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
AkWwiseInitializationSettings:InitializeSoundEngine()
AkSoundEngineController:Init(AkInitializer)
AkInitializer
:OnEnable()
 
(Filename: .\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)

Starting main loop at 3.419028 seconds.

UserException handler is called at pid=375
==============================================================================
  不正なメモリ領域へのデータアクセス (ExceptionType=0x0101)
  未マップ空間へのメモリアクセスが発生 (DFSC=0x04)
  Accessed to: 0x5A5A5A5A5A5A5A72
==============================================================================

Thread         : 0x00000012A48A4168 (AK::EventManager)
  Stack Top    : 0x0000007316BA4000
  Stack Bottom : 0x0000007316BB4000 (size=0x10000)

tpidrro = 0x0000003726356200
tpidr   = 0x0000003BEE87CCC0

pstate  = 0xA0000000 (N=1 Z=0 C=1 V=0 Q=0 J=0 E=0 T=0 IT=0x00 GE=0x0)
fpcr    = 0x00000000
fpsr    = 0x0000001A
afsr0   = 0x00000000
afsr1   = 0x00000000
esr     = 0x92000044 (EC=0x24 IL=1 ISS=0x000044)
far     = 0x5A5A5A5A5A5A5A72

Stack trace:
  0x000000129FBE6828 _Z13tlsf_memalignPvmm+0x88
Setting up 1 worker threads for Enlighten.
  Thread -> id: 3beea146d8 -> priority: 1
  0x000000129FBE4FB0 _????AK9MemoryMgr6MallocEim+0x78
  0x000000129FD1CCD0 _????AkSink4InitEPN2AK17IAkPluginMemAllocEPNS0_20IAkSinkPluginContextEPNS0_14IAkPluginParamER13AkAudioFormat+0x118
  0x000000129FC558D0 _????AkDevice10CreateSinkEv+0x1F4
[HINT] DEBUG HUD can be enabled by pressing the DebugPad (A+B+L+ZL).
  0x000000129FC56630 _????CAkOutputMgr16_AddOutputDeviceEmR16AkOutputSettingsjR5AkSetIm17AkHybridAllocatorILj8ELh8EELj1EE9AkSetTypebb+0x1F4
  0x000000129FC572B4 _????CAkOutputMgr14InitMainDeviceERK16AkOutputSettings+0xE0
  0x000000129FBFD9F4 _????CAkAudioMgr15ProcessMsgQueueEbRb+0xE08
  0x000000129FBFC840 _????CAkAudioMgr7PerformEv+0x114
  0x000000129FC04578 _????CAkAudioThread18EventMgrThreadFuncEPv+0x54
  0x00000012A6434418 (unknown)
  0x00000012A643A528 (unknown)
Cameron R. (120 ポイント) General Discussion

回答 1

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Kind regards,
Damian
Damian K. (180 ポイント)
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