커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표

老师,您好!

    我们最近在开发中遇到一个非常棘手的问题,我们使用wwise中间件提供的关于获取当前声音时间的接口(AkSoundEngine.GetSourcePlayPosition)时,发现在部分手机上有出现返回时间异常的情况,我们通过每帧打印接口提供给我们的时间信息,每隔一个时间周期,会出现有一帧时刻要比上一帧的时刻更早,(比如当前帧打印时间是40.579 下一帧打印时间 40.566),由于我们游戏中许多场景的timeline都是通过wwise返回的时间来驱动,会出现了部分画面卡帧或抖动的现象,导致音乐小游戏,比较影响游戏的体验。

    这部分的问题我上网查了一下,似乎没有遇到类似的问题。希望可以通过你们帮我们问一下wwise的技术支持,非常感谢。

    具体步骤如下:凡是用到GetSourcePlayPosition的接口。

       Unity版本:2017.4.11f1

       手机版本:三星s 9+, 以及部分手机都有不同程度的时间错误情况

       Wwise版本:2017.2.9.4726

       附件为我们打印的时间截图,

       如果有问题,请随时与我联系,非常感谢~

General Discussion Chaoying Li (100 포인트) 로 부터

Please sign-in or register to answer this question.

...