コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hello everyone! I hope you are all great and that you can help me with the problem I encountered.

I am implementing audio via Wwise and everything seems to be working perfectly when I play the application inside Unity. All scripts seem to be communicating well and the inteded RTPC sound changes are working fine inside Unity and no error is displayed while playing or even building - it evens says "Build Successful". I also always make sure the soundbanks - in this case the Mac one - is always in the streaming assets as sometimes Wwise just gets rid of them.

The major problem I have is when I create the build. The application runs but all of my RTPCs changes are not working and can't be heard. If I play run it inside Unity all RTPCs are affecting the sound accordingly but not in the built app. Does anyone have a clue of what is going on here? I really have tried everything I can think of. Any help will be really appreaciated!

Best!
Jonatan Arriaga (100 ポイント) General Discussion

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