コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hi,

I am having problems deploying my Unity + Wwise game to Windows. On our dev machines, everything works fine - but any users who have not installed wwise who try to play get these errors:


Fallback handler could not load library C:/Games/Grave Days/Grave Days_Data/Mono/libAkSoundEngine
Plugins: Failed to load 'C:/Games/Grave Days/Grave Days_Data/Plugins/AkSoundEngine.dll' with error 'The specified module could not be found.

The AkSoundEngine.dll is there, but for some reason it does not load. As per other suggestions, we've tried installing DirectX runtime but that did not resolve the issue.

If anyone has any suggestions for me I'd be very appreciative.

 

Denzil B. (140 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
I managed to resolve the issue.

I'm not sure what's wrong in my build configuration but Unity was copying in the debug build DLLs instead of release build DLLs. The debug build DLLs have extra dependencies which may not be installed on some user's PCs (which is likely the case if they are not devs).
Denzil B. (140 ポイント)
...