コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

I am trying to build a PC player on a Mac computer for Unity and Wwise 2018.1.6. However, the initialization settings script won't compile due to the platform identification.

On AkWindowsSettings.cs, line 47 it says

       public override void CopyTo(AkPlatformInitSettings settings)
      {
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_WSA
         settings.eAudioAPI = (AkAudioAPI)m_AudioAPI;
         settings.bGlobalFocus = m_GlobalFocus;       
#endif
      }
So on Mac, if I set Unity target platform to PC, the UNITY_STANDALONE_WIN condition would be triggered, and the variables eAudioAPI and bGlobalFocus can't be find, because both of them belong to 
AkPlatformInitSettings_Windows.cs, which is not compiled on a Mac.
 
So instead of commenting out those two lines(which might cause some bugs), are there any alternative solutions?
BTW it doesn't make sense that I can't upload a local picture here. Wwise forum should include this feature. 
 
 
 
Victor L. (320 ポイント) General Discussion

Please sign-in or register to answer this question.

...