커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello,

UE4: 4.20.3

Wwise: 2018.1.7.6880

I am currently running into some issues importing sound banks from a Wwise project into UE4. I have followed the directions of using the Wwise picker to create a new event, and then double clicking on it to affiliate it with a soundbank; however, my sound banks do not appear to be integrated into UE4 via the integrate feature in the Wwise launcher. I have scoured over my UE4 project folder, and none of the sound banks seem to have made it into the directory. I even tried manually copying the sound banks over to the UE4 content folder via UE4's project settings to no avail.

Any assistance would be greatly appreciated.
General Discussion Peter K. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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我也遇到了这样的问题。目前我的解决方法是自己新建bank 但是需要和WWISE 里面的名字一直。目前这里面除了event 不需要新建,可以直接托进去以外。Banks和AuxBus和VirtualAcoustics都需要自己去新建。这个和我以前用FMOD完全不一样。不知道为什么官方要这样设置的不方便。不好意思我英文不好只能发中文给你。你再翻译一下吧。
新兴 (190 포인트) 로 부터
I'll try and give this a shot. Still strange that this is happening.
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