コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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현재 Event Editor에서 Set LPF, Set HPF 등의 액션을 유용하게 활용하여 Interactive Music을 연출하고 있는데요.

추가적으로 Wwise Roomverb, Wwise Stereo Delay, Wwise Harmonizer, Wwise Flanger 등

기본 효과 플러그인도 Event Editor에서 바로 제어할 수 있다면 더욱 유용할 것 같습니다.
Hannah (110 ポイント) Feature Requests

回答 1

0 支持
Hi,
I assume that your requirements can be fulfilled by setting RTPC value.
For example,

using RTPC to drive parameter changes in the effects and bypass or not.
A music event cue feature has also been added in version 2019.1,

providing you with the ability to influence parameters related to game mixes by posting event with the music timeline

Hope this helps
Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k ポイント)
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