コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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0 支持
If I wanted to stop everything in game except for one or two sounds, it would be so useful to be able to call Stop All and set those specific exceptions. This seems like a simple feature, I'm not sure why it doesn't exist! Currently, as far as I can tell, the only way to do this is to stop every sound event or game object individually, and continue to remember to update the stop event as new things are added to the game.
Beatrix Moersch (3.3k ポイント) Feature Requests

回答 1

+1 支持
Hi,
This possibility is already exist.
Just create Event with "Stop All" action and change the Scope from "Game Object" to "Global". This would stop all the sounds.
Then add the exceptions you like
Andrew N. (220 ポイント)
It was a global event but I did not see the "Add Exception..." button until looking again just now - thanks!
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