コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi, I'm interested in providing a feature to help the hearing-impaired. Often spatialized audio can negatively impact the experience for players who have hearing loss in one ear. I'd like to convert my current 7.1 mix to mono (via an in-game setting), or instruct wWise to do so. Is this a supported feature? Is there a recommended way to implement this?

Thanks!
Michael H. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hey, I have the same issue, do you found a solution ? (I hope for you since your question was ask 2 years ago ahah)
Laurianne E. (140 ポイント)
There are a few options, and we haven't found a perfect solution yet

1) The simplest is to replace the device shareset with a mono device. This will cause all downstream buses to mixdown to mono. The drawback here is that it doesn't provide much control over where the mixdown happens in the chain.

2) I want to try to perform re-panning using a speaker matrix callback, but haven't tried this yet. My thinking is that this could allow designers to pick out which buses they'd like to perform the downmix. It may also be a solution that allows us to pan left and right for those with partial hearing loss:

https://www.audiokinetic.com/library/2019.1.11_7296/?source=SDK&id=goingfurther_speakermatrixcallback.html
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