커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

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  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I have just started a new game project with Wwise and was wondering what the best practice is for dealing with suppressing audio when the game window is in the background.

This game is on Windows and I found this documentation describing how to handle the issue on Windows. I'm not too certain how to provide the hWnd of my game window properly, though. Or if I should be using Suspend() to deal with this somewhere instead. I've tried a few solutions, but none of them seem to work. Any suggestions on how to handle this?

Thanks! 

General Discussion Megan S. (490 포인트) 로 부터

1 답변

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우수 답변
firstly setup an rtpc and you will use to change the sounds you want to change when the window doesn't have focus - e.g 100 window in focus 0 window not in focus ( 99-1 fades between the two ) - this might be as simple as controlling the master bus volume.

secondly realize that now just need to set this rtpc ( with a fade ) to either 100 or 0 depending on if the window has focus.

lastly you need to find the point in your engine where you can detect when this changes most have this for some other reason so dig around - you might need to add this, in which case it will depend upon the platform for windows start by looking at WM_SIZE https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/wm-size - hopefully its clear that this part is nothing really to do with wwise but more of a general engine thing to call code that wants to run when the window comes and goes.

hope that helps

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dan.murray
Dan M. (2.6k 포인트) 로 부터
선택됨 Megan S. 로 부터
This was very helpful, thank you!
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