コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Im working on a small Unity based game and cant figure out if im going to need to write code or can achive what I need in Wwise via triggers.

When a player comes into contact with a small collectable item it plays a note on a scale which changes each time a new item is picked up (C6 to C7 and back to C6), Now I have larger items which are also part of the same sequence but I want to figure out a way that when a large item is picked up it follows the sequence but also plays the not an octive lower. So for example:

Small Pick Up = C6
Small Pick Up = D6
Large Pick Up = E5+E6
Small Pick Up = F6
Large Pick Up = G5+G6

Any advice on how to go foward would be a big help!
Chris W. (100 ポイント) Feature Requests

回答 1

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without writing any code ( but assuming you can post events and set switches ) - you could create two sequence containers that when triggered play back the notes in a sequence you could then assign each of these to a switch which is set to either small or large.
Dan M. (2.6k ポイント)
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