커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표
Hi all,

I'm working on a project that requires five music switch containers that each contain two voices playing four bar loops and they have to play simultaneously. Each of those loops have a couple variations to them that they switch between at random intervals. Each of these switch containers need to be able to advance to different sets of loops independently but they always have to remain in sync with each other.

In my mind right now, the way to go about this is using events to start all of these loops simultaneously and then being very careful about my transition strategy to keep these loops transitioning how I'd like?

Or is there a better, more straightforward way to do this?

Thanks!
General Discussion Zach B. (100 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표
This is a method I've used in the past as well. Unfortunately there is no blend container equivalent in the music hierarchy. This is a feature I've been hoping to see for some time.
Beatrix M. (470 포인트) 로 부터
It's good to hear that my proposed method is a viable one at least! Seeing as you've done this before, do you have any pieces of advice or cautionary tales that you might be able to impart on me as I go about implementing this system?

Thanks!
The only thing I would suggest is exploring switch tracks within music segments, if you haven't yet. These are less flexible, but with each of those separate music events you introduce another chance for something to go wrong and break your sync - Anywhere you can reduce the number of events and bundle functionality in less hierarchies, the more you reduce the chance of bugs and things going wrong.
...