コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持
Is there anyway to extend the fade out time when kill voice is selected for the playback limit?

When the voice is killed, the short fade out that is applied is too short and seems unnatural for my purpose.

Thanks!
Dale G. (150 ポイント) Feature Requests

回答 1

+2 支持
Ideally any voices that are being killed due to (distance priority-based) playback limits should be inaudible. Perhaps you can do some manual voice-culling with stop events and custom fade times to prevent playback limit voice killing from being audible to the player?
Beatrix M. (470 ポイント)
Thanks, it's for a shooter with waves and enemies can total in the forties so some of them need to be killed.
I could maybe use a stop event based on distance priority. Would just be convenient it option to change the fade of the kill voice was available.
Thanks for your answer!
I suspect it's so that voice culling can happen instantly, to save the additional cpu that a fade would require. Are you setting your voice limiting by distance priority? (Sound container > Advanced Settings > Playback Priority > Offset by X at max distance) This should kill the furthest/quietest voices first.
...