コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
We are having a problems with the reflect plugin when generating reflections using an AK Spatial Audio Volume in Unreal Engine. The attenuation on the reflect effect is set to 20000. When the player is between 0 and 9200 from the exterior of the audio volume the reflections can be heard, however when the player moves past 9200 the reflect plugin just stops working, i.e the image source stops being displayed in the effect editor.

The strange thing is that the signal is still getting sent to the aux bus in the voice graph but no reflections are being registered within the effect editor of reflect.

When using a spot reflector that is sending to the exact same aux bus the reflections work perfectly.

Any help as to why we are not getting image sources registered past a certain distance when using ak volumes would be much appreciated.

Thanks!
Matthew B. (110 ポイント) General Discussion

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