Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi!

I am currently getting used to Wwise before integrating it in our project, but ran into a weird problem.

To prevent our full auto guns from blocking too many voices I added a Playback Limit of 6 instances per gameobject which sounds pretty ok, but when moving (any kind of running away from the sound, towards is fine) wwise refuses to play the sound ("Play Failed due to Playback Limit").
I recorded a small video to showcase the problem: https://youtu.be/gza6xzLlbu4

Disabling the playback limit or using shorter sounds + a longer delay resolves / reduces the issue.
I am running the latest wwise release (updated yesterday) on UE 4.22.

Did I make a mistake somewhere?

 

Cheers,

Thomas
dans General Discussion par Thomas U. (100 points)
edité par Thomas U.

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