コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hey everyone,

we're experiencing frequent crashes in FWwiseEventTracker::RemovePlayingID. These crashes mostly seem to occur when changing worlds. Here's the full callstack:

Unhandled exception at 0x00007FF7177B2C46 (AYearOfRain.exe) in UE4Minidump.dmp: 0xC0000005: Access violation reading location 0x000001EE55550000.

  •   AYearOfRain.exe!FWwiseEventTracker::RemovePlayingID(unsigned long InID) Line 60 C++
  •   AYearOfRain.exe!FWwiseEventTracker::PostEventCallbackHandler(AkCallbackType in_eType, AkCallbackInfo * in_pCallbackInfo) Line 17 C++
  •   AYearOfRain.exe!CAkPlayingMgr::CheckRemovePlayingID(unsigned long in_PlayingID, CAkPlayingMgr::PlayingMgrItem * in_pItem) Line 196 C++
  •   AYearOfRain.exe!CAkPlayingMgr::Remove(unsigned long in_PlayingID, CAkTransportAware * in_pPBI) Line 596 C++
  •   AYearOfRain.exe!CAkPBI::Term(bool __formal) Line 213 C++
  •   [Inline Frame] AYearOfRain.exe!CAkURenderer::DestroyPBI(CAkPBI * in_pPBI) Line 914 C++
  •   AYearOfRain.exe!CAkURenderer::PerformContextNotif() Line 898 C++
  •   AYearOfRain.exe!CAkAudioMgr::Perform() Line 540 C++
  •   AYearOfRain.exe!CAkAudioThread::EventMgrThreadFunc(void * lpParameter) Line 74 C++

Any idea how to avoid this?

Best regards,

Nick

Nick P. (100 ポイント) General Discussion
Bump. Any ideas?
I am facing the exactly same problem and currently no good solution for this. I really hope it is a bug of wwise though.
Did you find a solution to this?

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