コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hi.

I am currently trying to do asynchronous music in wwise : I made three music playslist container (each corresponding to one precise intrument, and containing one music segment playing one track of a few other random subtracks). I did the same with other instruments. Now, when I play the three music playlists with an event, it works fine and it is my interactive music for let's say level 02. My problem is that I can't manage to switch from level 01 to level 02 with a state because I can only play ONE music playlist at the time with the music switch container. So the only way for me to switch from level 01 to level 02 is to have my three instruments within only one music playlist container, but this way, I cannot see how those three elements could play asynchonous. Do you have any idea ?
Grégor H. (100 ポイント) Feature Requests

回答 1

0 支持
If you simply want to stop/fade level 01 and start 02, you could put all these stop and play calls into an event(s).

If you are trying to transition on a musical boundary that would be tricky because it is asynchronous.  However you could experiment with transitioning all your level 01 playlists to silence when in level 02 state.
Monty M. (3.1k ポイント)
...