Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I am using Wwise 2017.1.5 with Unity 2019.2.0 and deploying to Android on Oculus Quest

Wwise soundbank path in Unity is configured to Audio/GeneratedSoundbanks (Relative to the StreamingAssets directory)

However on device we receive AK_FileNotFound when attempting to load any soundbanks

Failed load Init.bnk with result: AK_FileNotFound

Our app is creating a DecodedBanks folder in our app's data directory and is attempting to load the banks from here.  This has been confirmed by manually copying the soundbanks to this directory.

I have been unable to find any configuration in Unity or the Wwise scripts where this is being set.  AkInitializer::GetBasePath() returns Audio/GeneratedSoundbanks as expected. AkBasePathGetter:GetFullSoundBankPath() also returns Audio/GeneratedSoundbanks
Wwise has not been configured to encode/decode banks on device so I'm not sure why the project is attempting to load from the DecodedBanks directory.  

Any assistance with this would be greatly appreciated.

Many thanks,
Dave

dans General Discussion par David W. (100 points)

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