커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+3 투표
Is it posibble to get the spectrum data of a bus with the API?

I need to visualize the signal strength of audio that is being played in the game.
General Discussion Milan G. (190 포인트) 로 부터

1 답변

+1 투표

This is not exposed in the API directly.  However, there are some techniques for that:

Method 1 (require coding)

Create your own Effect plug-in.  You will receive the raw PCM data. You could, for example, use an FFT to extract the spectrum, and send it to your game directly.

You can take a look at the following help section in the Wwise SDK Documentation:​
https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=goingfurther__newplugins.html

You will be able to look at the Delay plug-in as an example.
SDK\samples\Plugins\AkDelay

Method 2 (less precise, but no coding)

For a 3 bands spectrum:

  1. Create 3 game param: Low, Mid, Hi
  2. For each game param: Set ranges from -48 to 0
  3. Create aux bus: auxLow
  4. In effect tab of aux bus, add:
    1. Wwise Parametric EQ: Low Pass, 200hz
    2. Wwise Meter: Output: Low
    3. Wwise Gain: Full-Band Channels: -96
  5. Create aux bus: auxMid
  6. In effect tab of aux bus, add:
    1. Wwise Parametric EQ: Low Pass, 1000hz, High Pass, 200hz
    2. Wwise Meter: Output: Mid
    3. Wwise Gain: Full-Band Channels: -96
  7. Create aux bus: auxHi
  8. In effect tab of aux bus, add:
    1. Wwise Parametric EQ: High Pass, 1000hz
    2. Wwise Meter: Output: Hi
    3. Wwise Gain: Full-Band Channels: -96
  9. Send your sound to 3 aux bus: auxLo, auxMid, auxHi
Then, monitor the game parameters from Wwise directly, or using AK::SoundEngine::Query::GetRTPCValue.
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k 포인트) 로 부터
수정 Bernard R. (Audiokinetic) 로 부터
Is it possible to use the 2nd method here, but target only specific audio events? Currently this method gets all of the audio going thru the channels.
Can there be some clarification on how to send data from a plugin to the game engine, especially for commercial engines like Unreal or Unity?
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