커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi Guys! I was wondering if anyone has used the Unity 3D Game Kit with Ellen as the Player Character?
Basically I am using Wwise Audio middleware to implement her sounds and can call other sounds no problem however I need to place this line of code AkSoundEngine.PostEvent ("Footsteps", .gameObject); (Footsteps is the name of my event) in to Ellens C# footstep script) to post her footstep sounds from Wwise in to Unity.

I just don't know where in the script to place the line of code or if I need to change any other line relating to audio?? below also just incase you prefer to  I have highlighted in blue here what I think are two relevant sections in which to place the line but need guidance.

Please can anybody help as I am really stuck??
I would be so grateful if anyone can help me out on this!!!
Thank you
Charlie

public RandomAudioPlayer footstepPlayer; // Random Audio Players used for various situations.

public RandomAudioPlayer hurtAudioPlayer;

public RandomAudioPlayer landingPlayer;

public RandomAudioPlayer emoteLandingPlayer;

public RandomAudioPlayer emoteDeathPlayer;

public RandomAudioPlayer emoteAttackPlayer;

public RandomAudioPlayer emoteJumpPlayer;


 

 

Transform footStepSource = transform.Find("FootstepSource");

if (footStepSource != null)


footstepPlayer = footStepSource.GetComponent<RandomAudioPlayer>();

 

General Discussion Charlie C. (100 포인트) 로 부터

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