커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello!

I've searched around a lot but I can't find anyone talking about this topic.

I'm building character interaction in Unity where I'd like characters to talk to you if you're close and yell if you're far away. Ie, I would like to trigger different voice tracks depending on distance. I don't want to use a blend container, since I don't want to change sound as you move closer. I just want to start the right sound depending on the distance to the target at that moment.

I'm looking for a best practice for this. Is there any nice way to do this in Wwise, or should I code this entirely in Unity and just use Events?
General Discussion Petter S. (140 포인트) 로 부터

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Hey Petter, 

There's many ways to do this, but this is definitely possible both using Events or by coding.
If you don't need the granularity between far and close, you can make a Switch, and then set the Switch from either...

- An Event that sets the Switch.
Make a Switch with two switches (far and close), assign the Switch in a Switch Container and then right-click the Switch Container > New Event > Set Switch. 

- Or from code like this: 
public Ak.Wwise.Switch Switch_Far;
public Ak.Wwise.Switch Switch_Close;
... and then from a function, use the .SetValue(). Just make sure to set the switch before you post the sound itself, and also on the same game object. 

There's also more on Switches in the Wwise-301 course
If you want to learn more about the differences between States, Switches and Game Parameters, try watching this One Minute Wwise video.

Let us know if this helps!

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
선택됨 Mads Maretty S. (Audiokinetic) 로 부터
Another note. You could also set an RTPC based on the distance, and then connect that RTPC to a switch. This would allow you to control when something is "far" or "close" inside Wwise, instead of inside Unity.
Sorry, never managed to answer this. Tried out the different versions and used most of them at different place. Thank you very much for the suggestions!
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