커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi there,

I'm currently developing an audio-only game using unity and Wwise for a project at university where the player needs to follow the voice of a girl who is leading him to safety.

 

I've managed to set it up so far so that I have an object that follows a predetermined path, I was wondering if anyone had any ideas what so ever as to how I could attach the so dialogue to the girl object so that every ten seconds she would call out "over here"

 and the player would be able to hear where in the stereo field she would be?

Any help will be greatly appreciated
General Discussion Alasdair M. (140 포인트) 로 부터

1 답변

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Hey Alasdair, 

I would set up the logics for posting the dialogue every 10sec in Unity, so you can account for situations where it should not play. You could use a Coroutine.
For the positioning of sounds, a solid solution would be to post the event on the "girl object" and then head into the Attenuation ShareSet

Let me know if this helps. If not, maybe take a look at the Wwise-301 course for audio integration or Wwise-101 for 3D Spatialization.

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
Thank you very much, I've managed to get it to work now! Those links were very helpful
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