Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes

Ok, keep in mind that I am relatively new to using Wwise with Unreal. All I want to do at the moment is get it so that when my player jumps (identified by the game call "Jump"), it plays my sound sfx object. It plays in Wwise and even plays in Unreal when I right-click and press "Play Event". But two things don't happen. 1: When I generate the soundbank in Wwise, it doesn't show up in Unreal. So, I have a "Main" soundbank that doesn't show in Unreal, I only see an "InitBank". 2: Nothing plays when I go in game and jump.

I ran the Profiler and nothing happens except if I "Generate Sound Data" in Unreal I get a few messages that say...
Bank Unload Request Received (from )
Bank Unloaded (from )
Bank Unload Request Received (from Init)
Bank Unloaded (from Init)
Bank Load Request Received (from )
Bank Loaded (from )
Bank Load Request Received (from Init)
Bank Loaded (from Init)

I'm not understanding where the problem is. I know there are a couple different ways to Integrate Wwise into Unreal, so it could be something with that. (By the way, we're not using blueprints).

dans General Discussion par Jeremiah C. (100 points)

Please sign-in or register to answer this question.

...