커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+8 투표
Hi,

I've migrated my project to new UE4 Integration 2019.2.1.7250 and some of my sounds stop playing and I'm getting error "Event ID not found". When I do Generate Sound Data it starts to work. But when I close project (saving all Ak uassets) and open it again it doesn't work again.

Every sound event had assigned sound bank (I've tried also manual loading of sound bank) and now even after removing them from AkEvent uassets it doesn't help.

What I can do to resolve "EventID not found" error? Is necessary to set something extra in Wwise compared to previous version?

Thanks for any help or idea.
General Discussion Karel B. (610 포인트) 로 부터
Seems there are a few people on here reporting the same issue.  Currently attempting  a rollback to 2019.2.0.7216, hopefully it doesn't destroy my project :)

I've had this issue before and it was always soundbank related, just suddenly started happening with Akambients and Akevents. It seems to flow on to my other events (triggered via scripts) aswell.

Will let you know if this process works.
Hi,
Did someone find a solution to this? I´m still having the same issue
Don't use new packaging system and you will be fine (I am currently using 2019.2.2).
Will do, seems like going back to the previous workflow didn't break the project.
Thanks Pavel

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