커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hey friends!

I have a problem at a script level that i did not manage to solve yet, and maybe you guys can help.

The situation is this:

I have a building with an irregular shape, that need a reverb, and i cant use the mesh collider on him. so i have to use a bunch of colliders to be in the shape of the building.

I want to create a main parent that will have the AkEnvironment script on him, and i want all the other box colliders to be children that can send triggers to the parent, and activate the reverb.

So far, i managed to get conformation on the parent whenever a trigger on a child object occurred, using a bool value.

But, i cant find a way to activate the reverb on the child, when ever the Player is inside a child coillder.

 

In the pictures you will see an example of what i mean, and a picture the two scripts. 

connecting the child and parent went fine, but triggering the AkEnvironment just wont happen.

when ever i enter the parent game object collider, the reverb works fine.

Any suggstions?

 

Here you can see the photos:

General view: https://ibb.co/v4DxjwN

The scripts: https://ibb.co/vxVp8TT 

Hope you are all ok!

Dean

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